当サイトはネタバレを含みます。(クリック、タップでこの警告を非表示にできます。)Home>Fallout4 大辞典>Perk>Local LeaderLocal Leader別名称一覧:ローカルリーダーLocalLeader登録された別名称はオートリンクに反映されます。(蔑称、ネタ用語は登録禁止)更新日:2019年01月13日 16時43分お気に入り用語編集登録タグ一覧PerkワークショップCHA Perkコメント一覧(15)登録されている情報は2024年1月5日までの情報のみです。古い順新着順末コメへ15.名無しさん2019年01月13日 16時43分感想一方、脳が筋肉で出来ているようなStrength6以上かつstrong backを最大まで習得したの将軍は自ら全ての荷物を担いで新拠点に向かうのであった絵柄にしたらとんでもない光景であるその他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告4714.名無しさん2018年09月18日 19時36分Local Leader未取得(ついでだからFTも縛ろう)だと拠点間でJunkやAidの共有ができないため、襲撃の撃退に失敗した場合の復旧に苦労させられる。特に作物に被害が出た場合はワークショップに貯めておいた分まで根こそぎ持っていかれる事があり、対策をしていないと荒らされた畑を修理して元に戻すために他所の拠点から作物を融通させる必要が生じる。そうした事態に備えて種となる作物は別のコンテナに備蓄しておこう。「今日より明日なんじゃ…」(モヒカンに怯える男性入植者談)その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告2713.名無しさん2018年05月27日 14時11分 >>7 一週目は確かに戦闘オンリーでCHR捨てて進めていったけど、ところで将軍やっているうちに戦闘は余裕が出来る一方でローカルリーダーないと苦しくて、結局はCHR上げて取る羽目になったw二週目は新サバに挑んだけど、こっちは戦闘で頑張ってもたかが知れているので商売や交渉で稼ぐしかなく、結局はCHRを上げて将軍への道を歩むことに111「どうしてこうなった」マママ「貴方はきっと、この道を歩む。わかるんだよw」ガービー「お前は助けてくれると確信していたぞw」あれだな、むしろ必要なのは、決して自由博物館には近づかないぞ!という強い心その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告3112.名無しさん2018年05月27日 13時28分感想武器作業台等のクラフトの項目がこれのランク2を要求することは納得いかない、2周目等のこのparkが要らないと感じるホームプレートしか使わないデータの際に、ましてや近接特化のpark構成の主人公の場合、所得させるかどうか非常に悩ませるのだ。家の中でクラフト出来ず、一々家の外に素材を持って出かける煩わしさたるや…ベセスダめ…!その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告3011.名無しさん2018年04月23日 07時10分最終的に資金集めの要にもなるパークその他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告1210.名無しさん2018年04月14日 22時38分ある一箇所の拠点と他の全ての拠点を結ぶ方法だと、プロビジョナーが連れているバラモンが一箇所に集まって超絶邪魔になる事がある。利用頻度の少ない拠点を中心にして結ぶなどして工夫すべし。その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告129.名無しさん2017年12月19日 12時56分むしろ複数の物資集積拠点からのハブ&スポークこそ輸送網の花集積拠点はハリネズミの様に武装その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告178.名無しさん2017年11月09日 22時57分あっちこっちを結ぶ(A-B・B-C・C-D)より一ヶ所メイン拠点を決めてそこに集まるようにする(A-B・A-C・A-D)と供給ラインが管理しやすい。その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告237.名無しさん2017年09月02日 23時45分これがあると無いとでは拠点開発のやり易さに雲泥の差があるのでロールプレイなどでS.P.E.C.I.A.L.を偏った振りにしてる人がミニッツメンルートを諦める原因となる。二周目などで初めから拠点開発に手を出す気が一切無い人でもJunkで荷物がいっぱいになったり装備開発をする度にひとつの拠点に戻らねばならないと言う地味に面倒なデメリットがつく返信:13その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告146.名無しさん2017年02月11日 01時35分クラフト時に限るが、ジャンクだけでなく、武器・防具のMODS、AID・AMMOも共有される。また、キャップも共有される。店舗建設にしか利用できないが。その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告215.名無しさん2016年06月22日 17時23分このPerkを取得することで拠点間の交流や店のための流通ルートまで確保できてしまうようになるまさに連邦を背負い立つ将軍ためにあるようなPerkであるその他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告213.名無しさん2016年02月23日 08時58分ランク2で、ケミストリーステーションや武器作業台などの設備や各種店を建造できる。高ランクの店を作るには、Cap Collecter が必要である。その他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告262.名無しさん2016年02月19日 19時11分①A⇔B⇔Cの際のA-C間のように間接的なラインでもOK②共有されるのはジャンク資源であり、武器などは共有されない③そのジャンクも資源としては共有されるがジャンクそのものは共有されない(例:Aにアルミ製品がある際、Bでアルミを使ったクラフトは可能だが、Bからアルミ製品は引き出せない)この辺に注意して快適なクラフト生活を送ろうその他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告521.名無しさん2016年02月19日 18時35分カリスマ6で取得できるperkランク1で、各拠点間に供給ラインを結ぶことができるようになる。積極的に拠点開発したい人にとっては必須perkと言えるだろうその他報告返信するコメント編集依頼悪質な規約違反報告18504NGコメントとして投票感想コメントとして報告他漫画、ゲーム等の情報を含むネタコメントとして報告Creation Club・MOD情報を含むコメントとして報告モデルとなった銃や武器の情報コメントとして報告ゲーム内部のデータやカットコンテンツのコメントとして報告
一方、脳が筋肉で出来ているようなStrength6以上かつstrong backを最大まで習得したの将軍は自ら全ての荷物を担いで新拠点に向かうのであった
絵柄にしたらとんでもない光景である